Revisión — Warcraft III: el reforjar es decepcionante remake que divertido
No es fácil rehacer un eterno RTS clásico como Warcraft III y su expansión, pero si hay una compañía capaz de hacer un gran trabajo, es de Blizzard. A la derecha … ?
Cuando Warcraft III: el reforjar se anunció de noviembre de 2018, más de 16 años después del lanzamiento de Warcraft III: Reign of Chaos, los fans de la legendaria serie de gozo. El envejecimiento, pero amado juegos (incluyendo La expansión the Frozen Throne) estaban juntos sometidos a una relativamente importante revisión. Destinada a ser liberada de 2019, Blizzard anunció una etapa tardía de la demora que empujó a la fecha de lanzamiento para el 28 de enero de 2020. No hay problema; de Blizzard reputación para el polaco tuvo que ser protegido. Los nuevos modelos de personajes, modernizado los gráficos, y los frescos de escenas sería, sin duda vale la pena el extra de espera.
Warcraft III: el reforjar cumplido su liberación retardada, y usted puede jugar ahora mismo. Si quieres jugar es una cuestión diferente. Los siguientes de la historia sabemos que los fans de la revisión de una bomba de la Metacritic usuario puntuación, tirando de él hacia abajo a un triste 0.5 (de 10) con más de 27.000 calificaciones. ¿Qué salió mal? ¿Qué salió bien? He jugado a través de la Warcraft III: el reforjar campañas y consiguió naufragó en las partidas multijugador para ver donde el juego se encuentra y por qué tantas personas están tan loco a lo que Blizzard tiene en oferta aquí.
Lo Que Podría Haber Sido
Warcraft III: el reforjar
Línea de base: Warcraft III: el reforjar proporciona la misma satisfacción de juego de núcleo y loable campañas, pero Blizzard dio promesas y quita las características que hacen que el juego original de algo excepcional.
Desde hace mucho de Warcraft III jugadores ya saben lo que el juego es todo acerca de, y el juego de núcleo afortunadamente no ha cambiado. Warcraft III: el reforjar es todavía Warcraft, aunque con algunos nuevos gráficos que son sin duda más atractivo (y accesible) para los recién llegados. Usted todavía necesita para establecer una base de operaciones, se reúnen los recursos de los bosques cercanos y minas de oro, tren económica y unidades militares, actualizar los edificios y de la unidad de tecnología, ampliar sus fronteras, y en última instancia recorrer los enemigos del mapa. Hay día y noche ciclos que afectan a la unidad de la viabilidad y de la niebla de la guerra, añadiendo aún más la estrategia. Este es el clásico de estrategia en tiempo real (RTS) cosas, y los fans del género que no juego original de Warcraft III, cuando fue liberado de todos esos años atrás, puede saltar en el reforjar y encontrar algo que nos guste. Para hacer las cosas extra interesante — y diferenciarse de otros RTS gigantes — Warcraft III características de los héroes que subir de nivel y ganar acceso a nuevas habilidades a medida que adquieren experiencia. Los héroes han inventarios que mantenga los artículos, ya sea compradas o robadas durante el juego. Algunos elementos de forma pasiva premio al héroe con un extra de energía o de protección, mientras que otros pueden ser utilizados para curar o proteger a los aliados cercanos. Cuando caídos en la batalla, los héroes pueden ser resucitado, por un precio. Estos juego de rol (RPG) elementos clavada en el estándar RTS base son una parte importante de lo que hace Warcraft III tan agradable, y que todavía está presente. Si usted ha estado pensando en comprar el juego y no en todos los jugado Warcraft III en el pasado, los $30 precio es justo admisión para las campañas en solitario. Están repartidos a través de varias razas con todas las misiones que se encuentran originalmente en Warcraft III: Reign of Chaos y su expansión Warcraft III: The Frozen Throne. Va a tomar más de 40 horas para que se ejecute a través de, más si usted hace un punto de golpear todas las misiones secundarias disponibles. Cualquier juego que este bueno, dejando de lado la remake de problemas, que se ofrece por horas de entretenimiento por menos de un dólar no es una mala inversión. Tenga en cuenta que usted no puede tener acceso a todas las campañas a la vez. Usted debe comenzar con el Prólogo o Humano de la campaña, el desbloqueo de las otras entradas como la de completar la última. Para los viejos jugadores, que podría ser un inconveniente, pero para los recién llegados, es mucho menos de un problema. El Warcraft III campañas todavía sostienen y son todavía vale la pena su tiempo de 18 años más tarde. Blizzard ha añadido un nuevo “Modo Historia” dificultad a la campaña para novatos, a pesar de la dificultad para regular yo solía jugar a través de fue lo suficientemente fácil para que cualquiera que haya jugado a un RTS en el pasado. Algunos diseños de mapas se han ajustado ligeramente para que se ajuste mejor con World of Warcraft (WoW), lore, y algunas unidades se han barajado todo, pero de lo contrario, la historia de los cambios que se discutieron anteriormente no están presentes. Juegos personalizados están disponibles para jugar contra la computadora o a oponentes humanos en Blizzard-elaborado mapas (creo escaramuzas donde empiezas con casi nada, y construir a su manera), y también hay juegos personalizados creados por otros jugadores, como la torre de defensa, disponible para descargar y jugar. El modo Versus ofrece partidas clasificatorias en contra de otros seres humanos con sólo un par de clics. El multijugador tiene su parte justa de los problemas (que yo discuten en la siguiente sección), pero he sido todavía se divierten conseguir absolutamente pisoteado por Warcraft III pros. Como para la revisión de los gráficos, para la mayor parte, no me importa lo que Blizzard ha logrado. Las unidades y los edificios son de mayor resolución, hay 4K de apoyo, y el juego claramente se ve mucho más moderno de lo que solía. En cinemáticas del juego, aunque no tan impresionante como lo que se muestra en una 2018 remolque, sin embargo han sido rediseñados. Blizzard dijo que en el 2019 no se iba a ir para el zoom en la mira para alinearse mejor con el juego original, pero este es todavía un pegajoso punto para muchos fans. Como para el juego en general, se puede acercar a un punto donde la vista es bastante inútil. Un poco más de espacio en el zoom out se habría apreciado; procedentes de otros juegos de estrategia, se siente un poco claustrofóbico, a veces. Los suspirando por el aspecto clásico de Warcraft III, especialmente desde que el cliente clásico se ha ido, no está completamente perdido. Blizzard incluye un interruptor para alternar entre el Clásico y el reforjar gráficos. Por desgracia, monitor ultrawide de soporte se rompe, y la interfaz de usuario no ha sido rediseñado para dar cabida a las resoluciones más altas. Jugar en una resolución 2560×1440 (QHD) monitor, la interfaz de usuario parece enorme y lleno de gente en el centro de la pantalla. Con subtítulos y pista pop-ups encendido, el centro de la plaza de la pantalla se llenó rápidamente con la información hasta el punto donde es difícil ver la acción. La comparación de una captura de pantalla de Age of Empires II: Definitive Edition y Warcraft III: el reforjar muestra claramente de qué estoy hablando. Al menos el juego funciona relativamente bien en un rango medio de juegos de PC. He experimentado una caída en el primer día, y a partir de ahí, ha sido un accidente-experiencia libre. Pero para aquellos que no tienen como moderna de un PC, algo que no tenía ningún problema en ejecución original de Warcraft III — no hay mucha esperanza. Requerimientos de la PC han tomado un gran paso adelante (no importa la relativamente gran tamaño de instalación), y es que lo convirtieron cliente ha sustituido a la versión clásica. Aquellos satisfecho con el clásico Warcraft III han sido relegadas a la búsqueda de una vieja copia y reproducción de LAN a través de internet o singleplayer partidos. Que no sirve para un montón de gente, especialmente una vez que comience a cavar en algunas de las fallas que vienen con Warcraft III: el reforjar. Yo no soy un empedernido jugador de Warcraft III, y calculo que pasar más tiempo jugando Warcraft II de su secuela. Eso no significa que yo no puedo ver por qué Warcraft III fans son tan molestos. Me imagino que Blizzard la liberación de un Diablo II remake con este tipo de chanchullos en el presente y cómo yo estaría pidiendo un reembolso rápido. En lugar de salir completamente remasterizado o completamente rehecho, Warcraft III: el reforjar se encuentra en el medio. Hay un montón de reacción ocurriendo mientras escribo esta reseña, y es en el aire de si o no su fuerza está garantizado. Pero escarbando en el juego más allá de la inicial de la emoción de jugar Warcraft III, de nuevo, queda claro donde Blizzard salió mal. Animaciones de los personajes son a menudo janky y rígido. El menú de configuración no ha recibido una actualización, hasta el punto que usted todavía necesita para abrir una .archivo txt para cambiar las teclas de acceso rápido (sí, eso es correcto). Juegos personalizados, una vez que un enorme atractivo para Warcraft III y el laboratorio a partir de la cual multiplayer online battle arena (MOBA) juegos le gusta el Dota 2 y League of Legends nacierais, ahora todos pertenecen a Blizzard y están sujetas a su discreción. No existen perfiles de los jugadores, no los rankings, y no ligas. En el modo torneo es desechado. Las escaleras y los clanes están, al parecer, viene en una fecha posterior. No se puede jugar partidas personalizadas con jugadores de otras regiones (la reducción de la piscina del jugador), y usted no puede crear o cargar existente campañas personalizadas. Estas son todas las características disponibles en el original de Warcraft III. Para arrancar, hay un error común en Frente de emparejamiento de modo que le impide unirse a un partido una vez que se ha encontrado. Podría haber (debe tener) utiliza una valiosa retroalimentación para mejorar el juego. Blizzard ha publicado una declaración de un par de días después del lanzamiento del juego para explicar su posición. Blizzard reiteró su compromiso de largo plazo para Warcraft III: el reforjar, indicando las correcciones que están llegando para la versión clásica de gráficos, retrato de animación de bugs y errores de interfaz de usuario. No está claro si esto incluye cualquier tipo de escalado. Tablas de clasificación y los clanes también se espera que regrese en algún momento, con más información que viene en una fecha posterior. Se trata en definitiva de una buena noticia, pero las preguntas siguen. Por qué no fue este material incluido en el lanzamiento? ¿Por qué se mucho de esto una sorpresa al momento de su liberación? Blizzard podría haber sido adelantado sobre su progreso con el remake. Podría haber mejor-la participación de miembros de un apasionado de la comunidad de jugadores. Podría haber (debe tener) utiliza una valiosa retroalimentación para mejorar el juego. Warcraft III: el reforjar es un poco de un desastre en este momento, pero, al menos, el desastre habría sido de esperar. Junto con la clara transición a una configuración que no permite ningún tipo de Dota 2 situación (donde la Válvula se llevó el MOBA idea y corrió hacia el banco con él), Warcraft III: el reforjar en este estado no parece un trabajo de amor. Sobre todo en comparación con el Age of Empires II: Definitive Edition — otro clásico RTS remake que ha recibido un montón de elogios cuando fue lanzado a finales de 2019 — Warcraft III: el reforjar es una decepción. Teniendo en cuenta el ado alrededores de Warcraft III: el reforjar — incluyendo el apodo de Warcraft III: Restitución y Blizzard en realidad, reconociendo la indignación con automático de reembolsos, es probable que no quiera ir con una compra por impulso. Warcraft III: el reforjar en este estado no parece un trabajo de amor. Sobre todo me divertí jugando Warcraft III: el reforjar, pero debo ser considerado un casual. Otras personas que les gusta una historia basada en campaña, sin duda, también tienen un montón de diversión con horas de contenido de calidad, así como la mezcla de RTS y elementos de RPG. Sin embargo, los jugadores que buscan una nostalgia viaje de vuelta a Azeroth será defraudado. Sobrescribir el cliente clásico es un extra bofetada en la cara de dedicados seguidores, y estoy seguro de que muchos fans desean que no había ningún remake en todo. Ninguna de estas cuestiones ayudar con Blizzard fracaso de la reputación, y es cada vez más difícil confiar en la empresa que una vez fue elogiado por tomar de su tiempo para pulir los juegos a un brillo. Un parche lanzado el 6 de febrero corregidos algunos pequeños errores, pero todavía hay un largo camino por recorrer para alcanzar las expectativas. Espero Warcraft III: es que lo convirtieron eventualmente se convierte en el juego que todos querían, pero depende de Blizzard para continuar trabajando en su creación así después de que el dinero deje de rodar en. Miedo y asco en Azeroth Los recién llegados a Warcraft III es mucho más accesible punto de entrada a un juego que sigue siendo buena en su núcleo, pero el veterano de los jugadores están comprensiblemente apagado por algunos de los principales cambios.
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Contras
Qué te vas amor acerca de Warcraft III: el reforjar
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Lo Que Podría Haber Sido
Warcraft III: el reforjar